कम्पनीको लागि रमाइलो खेलहरू

कहिलेकाहीं हामी सबै जटिल समस्याहरू बिर्सनु चाहन्छौं र कम से कम केहि समयका लागि लापरवाह बालबालिका बन्न सक्दछौं। "माफिया" मा बजाउनुहोस् र वास्तविक बकवासमा हँसिलो। र किन यो सबै गरेनन्? साँझ सबैभन्दा राम्रो साथीहरूको कम्पनीमा बिताइएको एक उत्कृष्ट अवसर फेरि बचाउंदै छ! यो कसरी गर्न सकिन्छ? निस्सन्देह, खेल!


"बाह्र नोटहरू"

आवश्यकताहरु: बिल्कुल कुनै कोठा र एक अमीर कल्पना।

यो विषय "क्वेस्ट" - एक खेल ब्रोलिलाका विषयमा भिन्नता हो, जसको अनुसार खेलाडिहरूले बिन्दुबाट बिभिन्न कार्य परिस्थितिमा कार्य गरिरहेका छन् जुन उनीहरूले दुलही खोज्छन् वा पैसाको साथ एउटा अपार्टमेन्टको कुञ्जी खोज्दैछन्। गृह संस्करणमा, 12 टुक्राका कागजहरू लिइन्छ, जसमा यो आवश्यक छ अर्कोको स्थान लेख्न। खेल को प्रगति को रूप मा, तपाईं पहेलियाँ को हल गर्न को लागी तपाईं को साथ आ सकते हो। तपाईं केहि पनि लुकाउन सक्नुहुनेछ। विजेता यो पहने हो!

"माफिया सोझो छैन"

आवश्यकताहरु: एक अँध्यारो कोठा र धेरै बैठक।

सबै आकर्षित धेरै। एक कम्युनिष्ट कट्टानी, पारम्फीसी र शहरको सम्मानित बासिन्दाहरूलाई नियुक्त गरियो जसको बहुमत। कमेन्डर थाहा छैन कि खेलाडीहरू को हो। त्यसपछि उहाँ कोठा भित्र प्रवेश गर्नुहुन्छ र अनुमान गर्न कोसिस गर्ने प्रयास गर्दछ कि माफिया भनेको हो। यदि उनले सही रूपमा संकेत गरे भने, त्यसपछि एक माफिया कम हुन्छ। सबै Mafiosi को जीत देखि पहिले खेलाडी।

"अमेरिकी मनोवैज्ञानिक"

आवश्यकताहरु: कागज, कलम र 5-8 मान्छे को कम्पनी।

सुविधाले ती उपस्थितहरूलाई सोध्नको लागि वर्णन गर्दछ कि अहिले कुन-जुलिएको छ, उदाहरणको लागि, वन, एक पोखरी, एक कुकुर र बिरालो। राम्रो विस्तार मा, असाधारण वाक्य। त्यस पछि, तपाईंलाई लेखकको निर्देशनहरूको साथ जवाफहरू पढ्न आवश्यक छ।

यो खेल केवल न्यानो अनुकूल कम्पनीको लागि उपयुक्त छ।

"खराब फ्याक्स"

आवश्यकताहरु: रेखाचित्र र समलैंगिक कम्पनी।

खेलाडीहरूले टोलीमा साझेदारी गर्नुपर्दछ र एकपछि अर्को बन्न पर्छ। प्रत्येकमध्ये एक पेंसिल र पेपरको टुक्रा दिइएको छ। श्रृंखलामा अन्तिम खेलाडीले तस्विर देखाइरहेको छ, र खेलाडीलाई पानाले छिमेकीको पछाडीमा राख्नु र यस तस्वीरलाई फेरि रमाईलो पार्नुपर्छ। टीम जसको अन्तिम फाइनलमा सबैभन्दा बढी हुनेछ जित्ने जित्नेछ।

"एक हर्षित पत्र"

आवश्यकताहरु: लेखन सामग्री।

समयको सानो मिनी-कथा लेख्नका लागि खेलका सहभागीहरूको लागि चिन्ह लगाइएको छ, सबै शब्दहरू एक अक्षरको साथ सुरू गर्नु पर्छ, उदाहरणका लागि "P": "म बन्स, पेइज गर्न प्रयास गर्नेछु", पेट्रेनको पालोलोले जागिर पछि सोचे। यो प्रयास सुन्दर थियो। पियज शानदार थियो। पेंशनर प्राइजर्सकीको वृद्ध कङ्गेलको पिटाइलाई पछाडि फर्केर गए। "उत्कृष्ट पाई!" मित्रले भने। " वैसे, खेलको सही नतीजा नराख्नुहोस्, किनभने केही व्यक्तिहरूले यसलाई केहि गर्न सजिलो पाउँदछ, एक सानो, तार्किक सम्बन्धित पाठ nezhelinapisat।

"त्यो मुहर अंग, त्यसपछि एक हिरण हुनेछ ..."

अनिवार्य: अतिथि जनावरहरू बन्न चाहन्छन्: मच्छरहरू, हात्तीहरू, केकडाहरू, कुत्तहरू, हिरण, - तिनीहरूको छनोट।

खेलको अर्थ यो हो: स्पष्ट रूपमा तपाईंको जनावर, र अन्य सहभागीको zatemgogdat जनावर देखाउनुहोस्। उहाँले फेरि आफ्नो पशु र zatemgogadyvaet जनावर तेस्रो पक्ष देखाउँछ। सबैकुनै चाँडै र त्रुटिहरू बिना। Kiotishaetsya - एक प्रेत फेंक। जब त्यहाँ खेलको फाइनलमा मात्र दुई प्रतियोगीहरू बाँकी छन्, फर्कावटहरू तिनीहरूका बीचमा खेलिएका छन्।

यो खेल अजीब वयस्क-बालबालिकाको कम्पनी वा एक छात्र कम्पनीको लागि राम्रो छ।

"खुशीको पत्र"

आवश्यकताहरु: पेन र पेपर। एक जटिल संस्करण मा: क्लोरोलिक गोंद, कैंची र विज्ञापन को एक विशाल संख्या को समाचार पत्र।

कागजको पानाको धेरै माथि हामी प्रश्न लेख्दछौं, उदाहरणको लागि, "तपाईंको बिरालो के आँखा हो?" हामी पाना झुक्याउँछौं कि प्रश्नको पाठ दृश्यात्मक छैन, हामी किन छोटो छोटो प्रश्न (यस अवस्थामा - "के हो?") लेख्नुहोस्। अर्को खेलाडीमा स्थानान्तरण। उहाँले यो प्रश्नको जवाफ दिनुहुन्छ र आफ्नै आफ्नै लेख्नुहुन्छ। Zagibatelist, एक छोटो प्रश्नमा हस्ताक्षर गरेर अर्को प्लेयरलाई पत्र दिन्छ। र त्यसो नभए सम्म पेपर बाहिर जान्छ। त्यस पछि, पाना खुला हुनु आवश्यक छ। एक समाचार पत्रको श्रृंखलामा एक प्रश्नको जवाफमा एक अधिक मनोरञ्जन संस्करण छ, यो एक वाक्य हो जुन अर्थमा उपयुक्त छ, पत्ता लगाउन र टाँसिएको छ।

यो खेल एक पार्टीको लागि राम्रो छ जहाँ अतिथिहरू एकअर्कालाई राम्ररी थाहा छैन। हजुरआमा, एक नियमको रूपमा, पूर्ण रूपमा एक साथ ल्याउँछ।

"हाय, शूमाकर!"

आवश्यकताहरू: यदि खेल प्रकृति आगोमा खेल्न सकिन्छ भने यो आदर्श हुनेछ।

सबै खेलाडी आगोको छेउमा बस्छन्। खेल को सार सूत्र वन को सर्वश्रेष्ठ रेसर बनने वाला छ। यो केवल दुई आदेशहरू "वूम-एम" (आवाज मिल्ने आवाज), "अनि-र-र" (स्क्वायर जस्तो ब्रेकको आवाज) याद गर्न आवश्यक छ। एक सर्कलमा कार सुरू गर्न, घडीको बारेमा भन्नुहोस्, बटवालले आफ्नो छिमेकीलाई बाँयामा घुमाउनु पर्छ र "भूल-मी" भन्नुहोस्। वा यसलाई "पठाइयो" मा तैनात गरी "ई-ए-एन्ड" भनिन्छ। त्यसपछि "पठाएको" दाँयामा जान बाध्य छ। Isigra ले गलत मेशिन प्रकट गर्दछ जो बाहिर आउछ। "रोप गरिएको" पर्याप्त छ, तपाईं जवाफको लागि एक समय सीमा प्रविष्ट गर्न सक्नुहुन्छ। अन्तिम 2-3 ड्राइभरलाई शुमाचर भनिन्छ।

"पुरानो साथीहरू"

आवश्यकताहरु: केहि पनि आवश्यक छैन।

सबै खेलाडीहरू सर्कलमा बस्न पर्छ। र कसैले आफ्नो छिमेकीको कानमा एउटा शब्द भन्छ, उसले, बारीमा, कानमा तुरुन्तै आफ्नो सहयोग, दोस्रो - तेस्रो र यति थोरै लेखक आफैले फर्कने छैन। यदि सामान्य "बल" बाट तपाईंले "समानांतरपट्टी" पाउनुभयो भने - विचार गर्नुहोस् कि खेल सफलता थियो।

कचौरा वा चारडेड

आवश्यकताहरु: अजीब मित्रहरु। तिनीहरू पाँचबाट खेल्छन्, तर खेलबाट खेल्न सकिन्छ। अधिक मानिसहरू, व्यापारी।

तपाइँ टोलीहरूमा विभाजित गर्न आवश्यक छ। पहिलो टोली केही प्रकारको चतुर शब्दको साथ आउँदछ, उदाहरणका लागि, "निराशा" वा "प्रवृति"। त्यसपछि यो शब्दलाई विपरीत टीमको एक वा दुई खेलाडीलाई भन्नुहोस्। तिनीहरूको काम, आवाजहरू प्रयोग गर्नुभएन, रहस्यमय शब्द को प्रतिनिधित्व गर्न केवल mimics र अनुहार अभिव्यक्तिहरु ताकि यसको देशी टीम अनुमान लाग्यो। अधिक सुविधाको लागि, शब्दले क्रममा विभाजित गर्न सकिन्छ र वैकल्पिक रूपमा एक साथ चित्रित गर्न सकिन्छ: एक "प्रवृत्ति", अर्को - शिकारीको कुकुरको कुत्ता देखाउनेछ। एक निश्चित अभ्यास पछि, खेल जटिल हुन सक्छ र अधिक रोचक बनाइयो, पहिले देखि नै शब्दहरु को प्रयोग गरिन सक्छ, तर पुरा वाक्यांशहरु पनि। यो मुश्किल शब्दहरू अनुमान लगाउन आवश्यक छैन जुन चित्रण गर्न र अनुमान लगाउन गाह्रो हुन्छ।

"गुप्त भ्रमण"

आवश्यकताहरू: संकेतहरू जुन सार्वजनिक ठाउँहरू संकेत गर्दछ: "क्याफे", "शौचालय", "मिलिटिआ", "थियेटर", "विश्वविद्यालय", "मेट्रो", "अस्पताल", "सब्जी बजार", "ब्यान्या"। एक शब्दमा, खेलमा कति सहभागीहरू, धेरै तालिकाहरू।

खेल अत्यन्त सरल छ। मेजबान, जो चारैतिर देखा पर्यो, केवल एक खेलाडीलाई बोलाउँछ र अरूलाई सामना गर्न कुर्सीमा बस्न निम्तो दिन्छ, उसलाई एउटै स्थानमा चिन्ह लगाउँदछ, व्यक्तिले यसलाई देख्दैनन्, दर्शकहरूले मात्र हेर्छन्। र उहाँ तिनको प्रश्न सोध्न शुरु गर्नुहुन्छ। "कति पटक तिमी जान्छौ?", "कति पटक तपाईले देख्नुहुनेछ?", "त्यहाँ कसलाई त्यहाँ जानुहुन्छ?" र "त्यहाँ त्यहाँका कुन संवेदनहरू त्यहाँ छन्?", "तपाईं त्यहाँ त्यहाँ भेट्नुहुन्छ?", "तपाई त्यहाँ कतिसम्म जानुहुन्छ?" ? »। अर्को शब्दमा, तिनीहरू सबै प्रमुख प्रश्नहरू छन्, त्यसैले खेलाडीले संकेत गरेको ठाउँ अनुमान लगाउन सक्छ। थाली अनुमान गर्ने व्यक्ति विजेता हुन्छ।

«इश्कबाज»

आवश्यकताहरु: केहि पनि आवश्यक छैन।

खेलाडीहरू जोडेहरूमा विभाजित हुन्छन् (केटा-केटी)। केटाकेटीहरू विवादास्पद उभिएका महिलाहरू, उत्कृष्ट प्रशंसाहरू वा यसको विपरीत। विजेता टेपारा हो, जसको प्रशंसा अधिक रङ्गली र मौलिक थिए।