अचम्मको सोचमा गैर-मानक विचार

कसरी होशियार, स्मार्ट, छिटो र अधिक रचनात्मक हुन? हामीसँग गैर-मानक सोचको विकासको लागि व्यायामको तयार तयार संग्रह छ। अचम्मको सोचाइमा गैर-मानक विचारले तपाईंलाई यो सहयोग गर्नेछ।

भाग 1 को एक बिट

यदि तपाईंले शब्दकोशहरू विश्वास गर्नुहुन्छ भने - र यदि तिनीहरू होइन भने, यस देशमा कसलाई विश्वास गर्दछ? - "रचनात्मकता" शब्द भनेको चेतनाको क्षमता सिर्जना गर्ने हो:

a) केहि नया

ख) मूल्य अधिकार।

परिभाषाको दोस्रो भाग धेरै महत्त्वपूर्ण छ। किनकि यो स्पष्ट छ कि लगभग कुनै पनि व्यक्ति एक vinyl आँसुको साथ आउन सक्छ - तर यी नयाँ उत्पादनहरूको आवश्यकता पर्दैन। आज, धेरै सिद्धान्तहरू छन् भनेर व्याख्या गर्दै किन केही बुद्धिमान मानिसहरूले मजाक, गीतहरू र नैनो-रोबोटहरू लेख्न सक्छन् र अन्य गर्दैनन्।

1. मानव मन एक स्यान्डबक्सको तुलनामा हुन सक्छ। यदि तपाईं बालुवामा पानी ल्याउनुहुन्छ भने, यो पहिला एक सानो क्षेत्रमा फैलियो, र त्यसपछि छेद गहिरो र त्यहाँ एकत्र गर्न सुरु हुन्छ। यो हेडको जस्तै हो। समस्याहरू (र सामान्यतया डेटा) पानी हुन् जुन निशानहरू छोड्छन्। पिट एक विचार पैटर्न हो।

2. टेम्प्लेटहरूले अवस्था चिन्न र यसलाई चाँडै प्रतिक्रिया दिन मद्दत गर्दछ। यसलाई खरीद गर्न रोक्नको लागि एक क्याप्टसको बारेमा एकचोटि यो पर्याप्त हुन्छ।

3. एकत्रित भएपछि, ढाँचाहरू ऊर्ध्वाधर सोच ("परीक्षण र त्रुटि फिल्ड") बनाउँदछ। यसले दैनिक रोजगारी कार्यहरू सुल्झाउन मद्दत गर्दछ। गड्ढे ढाँचामा प्राप्त गर्दै, जानकारी तल झरेर, यसलाई गहिरो बनाउँछ।

4. ठाडो सोच रचनात्मकतालाई मार्छ। एक व्यक्ति जसले ढाँचालाई सोच्न सक्छ कुनै पनि कुराको बारेमा सोच्न सक्दैन। किनभने यसको लागी डेटाको नयाँ क्षितिज जान्न टेम्पलेट तोड्न, सामान्य व्याख्या बाहिर जानु आवश्यक छ। उपरोक्त शोधकर्ताहरूले गैर-मानक, रचनात्मक विचार विकासको लागि आफ्नै तरिका विकसित गरेका छन्। डे बोगोले "पानी" बहादुरी गर्न सिकाउनुभयो, यसैले उनको विधिको नाम: पार्श्विक सोच (लैटिन शब्द "पार्श्व" बाट)। Altshuller ले सामान्य भन्दा बाहिर विचार ल्याउन 76 प्रोटोकलहरू सिर्जना गर्यो। ओबर्नले सामूहिक दिमागमा भरोसा राखे, विश्वास गर्थे कि मान्छे को एक फरक समूह को विभिन्न बकवास चिल्लाए, यसको प्रत्येक सदस्य को तुलना मा स्मार्ट हो, गम्भीर समस्या को प्रतिबिम्बित गर्दछ। तर त्यो पर्याप्त। दिमाग तयार गर्नुहोस्, यसलाई ब्रेक गरौं।

भाग 2। धेरै अभ्यासहरू

र यहाँ प्रतिज्ञा गरिएको अभ्यास हो। प्रत्येक मध्ये एक सोच को एक निश्चित पहलू को विकास को उद्देश्य हो। यदि तपाईं पेंसिल नलेख मात्र पढ्नु र ड्रप गर्नुहोस्, तर यो पुस्तकमा उल्लेख गरिएका किताबहरू पनि, तपाईं स्मार्ट र यहाँ सम्मका, विशेष गरी, कसरी आकर्षित गर्न सिक्न सक्नुहुन्छ। मजाकहरूको लागि बाहेक।

पहलू! आत्म-आलोचनाको अभाव

डे बोनोले विश्वास गरे कि मानिसहरु उमेर संग मूर्ख बन्छन्। यो हो किनकि वयस्कहरू विचारमा प्रतिबन्धहरू लागू गर्न थालेका छन्। समस्याको धेरै समाधानहरू "बेवकूफ" वा "बालबालिका" को रूपमा खारेज गरिएको छ। यहाँ, उदाहरणका लागि, एक आंकडाको साथ प्रसिद्ध परीक्षण। जब एडवर्डले बच्चाहरूलाई यो देखाउँदा यो के भन्नु भयो कि यो के हो - - कुनै पनि स्कूली बस्ती चालीस विकल्पहरु को बारे मा नाम: एक पाइप को बिना एक घर, कागज को हवाई जहाज को लागि खाली, एक बिट चॉकलेट पट्टी। वयस्कहरूले अधिकतम दस विकल्प बुलाए। तिनीहरू, नियमको रूपमा, आफूलाई ज्यामिति ढाँचामा घुम्न लगाईयो र यसका चित्रहरू माथि त्रिकोण वा स्तरीय त्रिकोणमा स्क्वायरको रूपमा वर्णन गरे। के तपाईं कल्पना गर्न सक्नुहुन्छ? एक व्यक्ति एक समस्या को सुलझाने को लागि तीन-चौथाई विकल्प को कटौती गर्न सक्षम छ (र कुनै छवि पहिले नै एक कार्य हो, व्याख्या को लागि एक सामाग्री हो) बस किनकी उनि गम्भीर छैन र एक सोच सोच को अयोग्य हो! वयस्कहरूले यी विकल्पहरू पनि बोल्दैनन्, सावधानीपूर्वक चारैतिर हेर्दै र स्ट्यालरलाई हिट गर्न खोज्दैछन्। मानिसहरू आफैलाई आलोचना गर्छन्! De Bono ले भन्यो कि यो परिसर पहिलोबाट निलम्बित हुनु पर्छ।

व्यायाम 1

चार बिन्दुहरूसँग नौ बिन्दुहरू जडान गर्न प्रयास गर्नुहोस्। तपाईं कागज बाट पेंसिल फार्न सक्नुहुन्न। यस अवस्थामा, रेखाले प्रत्येक पटक केवल एक चोटि बिन्दुमा पार गर्न सक्छ।

पहल 2. प्रविष्टि बिन्दुको शिफ्ट

बो बोको अर्को परीक्षण यस्तो देखिन्छ: सहभागीहरूलाई एक आकृति आकर्षित गर्न को लागी निम्तो गरिन्छ जुन एक आन्दोलनमा चार बराबर भागहरूमा काट्न सकिन्छ। 35% प्रतिभागिहरु तुरुन्तै छोड्दछन्, 50% ले एक क्रस को विचार अगाडी बढायो, मध्य भाग मा धेरै संकीर्ण छ, लगभग 3% एक अनोखी परिणाम दि्छ (एडवर्ड्स उनलाई इकट्ठा गर्दछ)। औसतमा, शेष 12% समस्या समाधान गर्न अत्यन्तै रचनात्मक छैन, तर अझै पनि एक रोचक तरिका - किनभने तिनीहरू अन्त्यबाट समाधानमा आउँछन्। त्यो, पहिलो पेपर चार समान टुक्राहरू काटिएको छ, र त्यसपछि आकृतिमा तिनीहरूलाई संयोजन गर्ने प्रयास गर्नुहोस्। यो प्रविष्टि बिन्दु हो। कसले भन्यो कि समस्या निरन्तर समाधान हुन सक्छ? र के भयो यदि तपाई तुरुन्तै परिणामको कल्पना गर्नुहुन्छ? वा यादृच्छिक शब्दसँग जडान गर्न प्रयास गर्ने? वा तस्वीर?

पहलू 3. अनंत प्रश्नहरू

रचनात्मक सोच को अर्को कौशल, जो बच्चाहरु वयस्कों भन्दा बेहतर छ, नींव को ओवरवर्ती छ। गोरख रहर किन हुन्छ? - किनभने बादलहरू एक-अर्कासँग टक्कर गर्छन्। - र किन तिनीहरू सामना गर्छन्? किनभने हावा माथि बढ्दैछ। र किन तिनीहरू भाग लिन सक्दैनन्? बच्चाको कार्य यति धेरै टाढा छैन (तपाई बुझ्न सक्नुहुन्न कि वयस्कको मजाक कस्तो छ), टेम्पलेटमा कसरी प्राप्त गर्ने। छोराछोरीले जवाफहरू "जहिले पनि थियो" वा "यो आवश्यक छ" जस्तै सहन सक्दैन। "कसलाई चाहिन्छ?" - उनीहरूले उनीहरूको परीक्षा जारी राख्छन्। यसले तिनीहरूलाई एक सय सार र प्रतिमानात्मक निर्णय दिन अनुमति दिन्छ, जस्तै "आमा नराम्रो भयो, किनभने त्यो लिफ्टमा डराउन डराउँछ।" तपाईं पनि सक्नुहुन्छ।

व्यायाम 2

शतरंज खेल्न कसरी जान्नेहरूको लागि समस्या - ठीक छ, वा कम से कम जान्छ कि तथ्याङ्क जान्छ र त्यो मोडा कुनै पनि आंकडामा पुग्छ, अन्तिम रेखा सम्म पुग्छ। हालत: कालो सुरु हुन्छ र एक मोडमा सेतो राजालाई चटाईन्छ। चक्रको ठाडो खोजीले मद्दत गर्दैन।

व्यायाम 3

तपाईले यो खेललाई थाहा पाउनु हुन्छ: होस्टले स्थिति बताउँछ। उदाहरणका लागि, एक व्यक्ति पट्टीमा आउँछ र गिलास पानीको लागि सोध्छ। बरमानले उसलाई बन्दूकमा निर्देशन दिन्छन्। मान्छे भन्छन् धन्यवाद र छोड्छ। अथवा: पति र तिनकी श्रीमती सवार सडकमा रोकिन्छन्, पति पेट्रोलको लागि जान्छ, पत्नी बन्द छ। जब पति फर्कन्छ, त्यो मरेको छ, कारको छेउमा अर्को अजनबी हो, ढोका भित्र भित्रबाट बन्द हुन्छ। अनावश्यक प्रश्नहरू सोध्दै ("हो" र "न") मा, खेलका सहभागीहरूले घटनाहरूको चित्र पुनर्स्थापना गर्नुपर्छ। यी कार्य इन्टरनेटमा भरिएको छ - उनीहरूलाई "डान्स" भनिन्छ। तिनीहरूले बिनासम्म जगेडा नभएका प्रश्नहरू सोध्न सिक्छन्। यदि कम्प्यूटर गेमले प्रत्यक्ष व्यक्तिहरूमा इन्टर-ट्रेभ गर्दैन भने, अन्तिम सम्मका साथी साथी वा आफन्तसँग समस्याको बारेमा। उत्तरको रूपमा स्वीकार गर्न अस्वीकार "यो असंभव छ" र "त्यसैले यो स्वीकार गरिएको छ"।

पहल 4. सही गोलार्ध सोच

यो लेख पनि अधिक अधूरो हुनेछ यदि हामी उल्लेख गर्दैनौं कि केहि विशेषज्ञहरु मस्तिष्क को सही गोलार्ध संग रचनात्मकता सहबद्ध। 1 9 50 सम्मसम्म, यो स्पष्ट थिएन किनकि एक व्यक्तिले आफ्नो टाउकोमा अखरोट लगाउनु पर्छ - र किन दिमागलाई आदर्श बल वा क्यूब हुँदैन। पहिलो उत्तर आर.प्रेरिरी द्वारा कैलिफोर्निया इन्स्टीट्यूट टेक्नोलजीबाट प्राप्त भएको थियो। जनावरहरूमा प्रयोगको परिणामस्वरूप, तिनले पत्ता लगाए कि गोलार्ध एकअर्काबाट स्वतन्त्र रूपमा काम गर्दछ।